domingo, agosto 31, 2008

Nintendo demandado por el Wii otra vez

Ni Phoenix Wright los salva de ésta. Los laboratorios Hillcrest demandaron a Nintendo y argumentaron que la compañía nipon plagió la tecnología Freespace que ellos inventaron y utilizaron en el Loop, que es una especie de control remoto con botones y un scroll parecidos a los de un mouse.


Pidieron que se detuvieran las importaciones de la consola hasta que el asunto sea arreglado, si es que se arregla. El asunto aquí es que el bloqueo puede tardar varios meses en proceder, por lo que si están considerando comprar un Wii, háganlo ya.

sábado, agosto 30, 2008

Datos sobre el juego de TNA impact!

Muchos lectores postearon preguntas acerca del juego de TNA en los foros de IGN. Un representante de Midway (no especificado) contestó esas preguntas dejándonos con un no muy buen sabor de boca. En resumidas cuentas ésto fué lo que dijo:

  • El contenido descargable solo consta de luchadores extras y sus movimientos, nada de armas ni otros tipos de peleas. Al parecer dos de ellos serán Petey Williams y Kaz.
  • No hay sangre.
  • Los CAWs (Create-A-Wrestler) son limitados, no se hicieron pensando en crear luchadores que no vengan en el roster.
  • Los movimientos de los luchadores ya establecidos no se pueden editar.
  • No hay ataques de equipo (double team moves).
  • No hay trajes extra para los luchadores ya establecidos.
  • Solo tienen un finisher cada uno. Solo a los CAWs se les puede modificar.
  • Los movimientos son al rededor de 50 o 60 a principio, conforme avanza ascienden a más de 70.
  • No hay títulos. Ni Heavyweight ni X Division ni mucho menos Womens.
  • Los finishers se hacen solo por el frente del luchador.
  • No se puede pelear entre la multitud.
  • El modo de historia es completamente lineal.
  • El modo de historia dura 10 horas o más.
  • Los luchadores tienen stats (fuerza, velocidad, etc.)
  • La stamina funciona distinto a otros juegos de lucha. Afecta el tiempo que el luchador se queda pasmado.
  • Solo 5 espacios para CAWs.
  • No se puede crear nada más que CAWs. Ni entradas ni eventos ni ninguna otra cosa. Tampoco se puede usar música de la consola.
  • No hay trofeos para la version de Play Station 3.
  • No hay limites de peso para levantar.
  • La versión de Wii y PS2 permite realizar combos.
  • Se habló mucho de agregar características adicionales en secuelas del juego. O sea que planean hacer más de uno.
  • Se grabaron más de 2,000 movimientos de luchadores reales, aparentemente no todos están en la versión final del juego.

En resumidas cuentas, eso es lo que se dijo acerca del juego el cual se ve bien en cuanto a gráficos y animaciones pero se queda muy corto en contenido que la serie de Smackdown vs Raw posee. Es comprensible que haya cosas muy variadas en ésos juegos ya que llevan todos los años del mundo desarrollando juegos de lucha. Solo queda esperar que la falta de contenido no afecte las ventas y por lo tanto las intenciones de sacar secuelas de impact!
Como bonus pongo el comercial de TV dado a conocer hace algunos días.


miércoles, agosto 27, 2008

Demo de Force Unleashed

Acabo de descargar el demo del juego Force Unleashed, próximo a salir éste 16 de septiembre. Estaba un poco escéptico por los videos que había visto antes del nivel jugable porque veía que los controles eran un poco... no sé si llamarles torpes a ellos o al tipo que estaba jugando. De cualquier forma me decidí a bajarlo y a checarlo por mí mismo y he aquí mis impresiones

De entrada no me impresiona tanto visualmente, ésto es hablando específicamente de los cinemas ya que se presumía del motion capture facial que se le hizo a los actores pero los diseñadores fallaron un poco en mapear los movimientos y las expresiones se ven extrañas, con la cara del Aprendiz estirándose de una manera un tanto chafa. Afortunadamente, dentro del juego su cara es lo que menos se nota ya que los escenarios están retacados de detalles y de enemigos para disponer de ellos a nuestro antojo.

Los pasillos tienen mucho detalle así como las áreas más abiertas como los hangares de las TIEs. hay muchos foquitos de colores y hasta explotan y sueltan algunos objetos metálicos cuando se les golpea, los cuales pueden ser usados como armas... Siempre y cuando los agarres rápido porque tienden a desaparecer casi al instante, una de las cosas que no me pareció muy bien. Dejando éso de lado, los combos se ven padres, se puede hacer algunas combinaciones como soltar un espadazo para después "ponerle rayos" a tu espada láser (si, así como lo leen) y seguir golpeando o también soltar espadazos seguidos de un empujón usando la Fuerza. Si, el demo tiene algunos movimientos pero no son muchos, espero que la versión final tenga más.

Sobre la manipulación de objetos con la Fuerza, podría decir que se tiene un verdadero control de los objetos pero la manipulación termina siendo algo torpe. Con el gatillo derecho se levanta el objeto enfocado, con la palanca izquierda éste se puede mover hacia adelante o atrás y con la palanca derecha se mueve hacia arriba o abajo. Adicionalmente se puede aventar hacia adelante empujando la palanca izquierda hacia adelante y soltando el gatillo o también es posible aventar con más fuerza el objeto usando la Fuerza en lo que vendría siendo el ya famoso Force push. Cabe mencionar que el personaje queda inmóvil y completamente despotegido cuando se manipulan objetos.

A veces la pantalla se llena de enemigos y es complicado distinguir si se está enfocando a uno de ellos o a un objeto del rededor por lo que resulta molesto lanzar las cosas y es mejor usar el combate cuerpo a cuerpo.

Habrá que ver la versión terminada, espero que los controles sean un poco mejores y el cambate sea más fluído así como el uso de la Fuerza para lanzar objetos. Promete ser un juego entretenido además de encajar directamente entre dos de las películas continuando así la saga para beneplácito de los fans.

Dejo un video del demo que encontré en Youtube. Quiero aclarar que el wey que lo está jugando NO soy yo.





jueves, mayo 29, 2008

BiA: Hell's Highway, un poco de arte

Junto con el misteriosamente desaparecido video de gamplay y el nuevo trailer vino también un poco de arte del juego y unas cuantas screens. Por ahora solo me interesa mostrar el arte, que dicho sea de paso, está bien hecho aunque las caras de los personajes no son idénticas a las del juego, en fin. Si quieren screens visiten la galería del juego en Gamespot.com

Hell's Highway en Ubidays 2008

El día de ayer, 28 de mayo se llevó a cabo el evento Ubidays 2008 en Francia, donde se dieron a conocer detalles de juegos como Farcry 2, Soul Calibur 4, un trailer cinemático del nuevo Prince of Persia y por supuesto Brothers in Arms: Hell's Highway.

En Gametrailers.com se posteó un video de gameplay de Hell's Highway que mostraba el nivel correspondiente al 22 de septiembre de 1944, conocido como Black Friday. Lo dejaron un rato y después lo quitaron sin razón alguna, por suerte lo alcancé a descargar. Según aparece en el video, ese día hubo lluvia por lo que le metieron efectos de niebla, charcos y demás. No sé si sea un video reciente realmente o si sea viejo porque no se ve tan bien como los que se habían mostrado antes, tiene algunos detalles como la textura de las manos del personaje, la forma en la que salta las cercas se ve menos real que antes, los efectos de la precipitación de la lluvia sobre los objetos no se ven tan bien y cosas por el estilo. Pero como un video vale más que 10,000 palabras aquí les dejo lo que rescaté y pude subir a Youtube.


En lugar de éste video que acabo de poner, postearon otro trailer que muestra varias escenas de los cinemas con una pizca de gameplay. El juego promete ser brutal y dramático, solo observen el minuto 1:10 y vean como la explosión arranca la pierna del soldado alemán.



martes, mayo 20, 2008

El Intro de Metal Gear Solid 4!!!

Paren la prensa! El video de introducción de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots ya está aquí en inglés y en HD (tan HD como Youtube lo permite). Véanlo bajo su propio riesgo...


jueves, mayo 15, 2008

Oruchuban Ebichu

Hacía tiempo que no me divertía tanto viendo un anime. Resulta que una amiga me recomendó éste anime llamado Oruchuban Ebichu que trata sobre las desventuras de una hamster llamada Ebichu que vive con su dueña, una mujer de 25 años. Aparentemente alguien de esa edad empieza a entrar en el rango de las "quedadas" por lo que sieeempre se la vive aguantando las infidelidades de su novio. Ebichu siempre trata de complacer a su ama y protegerla de las infidelidades pero siempre termina por evergonzarla frente a los demás o termina por ser golpeada... o incluso las dos cosas.

No es un anime para niños a pesar de su dibujo tan sencillo un poco al estilo Shin-Chan. Si tiene algunas partes que si no son fuertes si son explícitas hasta cierto punto, incluso hay varias bromas sexuales que incluso vienen del mismo hamster. Es también muy cómico aunque desafortunadamente viene en capítulos cortitos. Si se quieren reír un rato pónganse a verlo, se van a quedar picados.


Oruchuban Ebichu capítulo 1

Oruchuban Ebichu capítulo 2

Todos los demás se encuentran en Youtube, son al rededor de 20.

domingo, mayo 11, 2008

Figuras de Indiana Jones

Estaba buscando en Internet acerca de una supuesta figura de Indiana Jones que vió mi primo en un tianguis cuando me topé con que salieron a la venta muñecos de toda la saga de Indiana Jones; desde Raiders of the Lost Ark, pasando por The Temple of Doom hasta The Last Crusade y por supuesto no podían faltar las figuras de la película próxima a estrenarse: Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull.


Las figuras están hechas por Hasbro y son muy del estilo de los muñequitos de Star Wars solo que un poco más grandes y con más accesorios. Como es de esperarse, hay figuras básicas con unos cuantos accesorios y las figuras de lujo (como Indiana y su caballo).



Indiana y el ídolo dorado de "Raiders"



Un pequeño "spoiler"


Hasta ahora no las he visto en ningún super pero voy a seguir buscando. Espero que las traigan todas y no solo las de Kingdom of the Crystal Skull...

viernes, mayo 09, 2008

Grand Theft Auto IV, el nombre lo dice todo

Me lleva la %$&# Grand Theft Auto IV acaba de salir en su edición especial al infame precio de 1,500 pesos y a 800 la normal. En Estados Unidos se vende en 900 dólares (especial) y 60 dólares (normal) e incluso dan una playera de regalo. He buscado por todos lados alguien que la venda más barato pero el menor precio que he visto es como de 1,300 pesos. Se me antoja la edición especial pero siento que es un robo que las estén vendiendo a esos precios tan altos. Qué hace tan especial a la edición especial? He aquí lo que contiene:

Una caja de seguridad como las de los bancos
Las llaves de la caja
Un llavero de Rockstar
Una maleta
Un CD con el soundtrack
Un libro de arte
Y por supuesto el juego

La edición especial que algún presumido subió a Wikipedia


El juego en si es genial, la animación del personaje es muy fluída y se nota que hicieron sesiones de captura de movimiento hasta para movimientos tan básicos como caminar. Los automóviles se ven espectaculares así como las calles llenas de detalle, y no se diga los edificios y la iluminación nocturna de la ciudad. hay muchas cosas divertidas para hacer además de las que todos ya conocen de los GTA, como jugar boliche, dardos y hasta se puede salir a la calle estando ebrio; El personaje se va de lado, la cámara se mueve mucho y hasta se puede manejar en ése estado...



Si toma no maneje, ha!


Siento que cada vez se están manchando más con los precios de los juegos, de hecho ya casi ninguno cuesta 600 en su precio de salida, todos andan en 650, 700 o hasta 750 dependiendo de que tan esperado sea el título. Estuve buscando a alguien que se apiadara y me consiguiera una edición especial si planeaba viajar a EU en éstas fechas pero no encontré a nadie. Creo que me voy a tener que resignar a comprar solo la edición normal hasta que baje de precio. Inches ratas!!!

miércoles, abril 16, 2008

BiA:HH Face Stab Trailer

Acaba de salir un nuevo trailer de Brothers in Arms Hell's Highway y me dejó algunas reacciones encontradas. Por un lado el corto parece un build antigüo del juego, la verdad no se ve tan bien excepto por los cinemas como el de los planeadores o el flashback cuando le vuelan el dedo a Hartstock que se ven muy bien.

Por los demos que han sacado en entrevistas como la de Gameprotv sé que el juego va por buen camino pero a veces éstos trailers solo sirven para llenar a la gente de más interrogantes como por ejemplo el cargador de la Thompson de Matt Baker. Al principio del trailer utiliza uno normal y en la segunda mitad sale con uno redondo. Será que en algún punto del camino decidieron meterle upgrades a las armas estilo MoH: Airborne? Habrá que esperar a ver.

Finalmente, el corto muestra que el juego saldrá en agosto de éste año y no en julio como se indicaba en Ign.com. Yo lo esperaba antes para poder jugarlo en vacaciones aprovechando el Live pero parece que me voy a tener que conformar con conseguir otros títulos para entretenerme y esperar que al final me quede dienero para comprar éste.

Por ahora solo puedo dejar ésta liga ya que no ha sido subido a Youtube. http://xbox360.ign.com/dor/objects/773087/brothers-in-arms-earned-in-blood/videos/bia_trailer_041608.html

sábado, abril 05, 2008

DBZ: BL Parte 2 y más

Pues bueno, ya les había comentado sobre el juego Burst Limit y quedé de poner mi propia lista tentativa de personajes a aparecer en el juego. Pues bien, minutos después de escribir eso encontré la lista oficial. Aquí va:


Goku (Base, Kaio-ken, Super Saiyan)
Kid Gohan
Teen Gohan (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2)
Piccolo
Vegeta (Base, Super Saiyan, Super Vegeta)
Future Trunks (Base, Super Saiyan, Ultra Super Saiyan)
Krillin
Tienshinhan
Yamcha
Saibaman
Raditz
Nappa
Recoome
Captain Ginyu
Frieza (1st Form, 2nd Form, 3rd Form, Final Form, 100% Full Power, Mecha)
Android 16
Android 17
Android 18
Cell (Imperfect, Semi-perfect, Perfect, Super Perfect)
Bardock
Broly (Legendary Super Saiyan)


Es una lista cortita, 21 personajes solamente... Tal vez convenga esperar mejor al Burst Limit 2 o tal vez al 3. Como pequeño bonus pongo otro trailer de Alone in the Dark. Nada que ver pero me dan hueva las entradas sin imágenes o videos.


Te chamaquearon vilmente...

Y cambiando parcialmente de tema, han visto videos del juego Dark Sector? Me pasó lo mismo que con Mass Effect, ni lo vi venir ya hasta que estaba a punto de salir. El caso es que me agradó la idea de hacer rebanadas de los enemigos y además de que también me agrada el sistema de Gears of War para cubrirse. Otro videito para ustedes.

Lo compraré por CD Universe cuando esté barato.

lunes, marzo 24, 2008

Bad Company

Pues la lista de juegos que se me antojan parece no tener fin, ahora resulta que me topé con un juego llamado Battlefield Bad Company, que como el nombre indica pertenece a la ya conocida serie de juegos de EA, Battlefield. La gran diferencia es que el concepto ha cambiado; en los juegos anteriores uno podía andar saltando hacia cualquier lado del campo de batalla y utilizar cualquier arma, cañón o vehículo que uno quisiera. Era casi como poseer a los soldados o a las máquinas del bando del jugador. Todo ése concepto se ha desechado y se ha cambiado por el de un FPS tradicional en el que solo se controla un mismo soldado. La temática aún es similar, a excepción de que los factores que motivan al grupo de renegados de la Bad Company son puramente monetarios. Hasta el momento podrá sonar como un FPS más del montón pero hay un pequeño gran factor que hace de éste juego una verdadera experiencia de nueva generación y éste factor es la posibilidad de destrozar el entorno a placer. Sé que ya se ha intentado antes, hay escenarios que se derrumban como en ZOE 2, los DBZ Tenkaichi, el Force Unleashed (que aún no sale) y demás pero éste en verdad es un gran paso para los shooters. Simplemente basta con observar los videos previos para apreciar el nivel de destrucción que se puede causar dentro de éste juego. Aquí es posible destruir prácticamente todo: paredes, fachadas completas, árboles, vehículos, e incluso el mismo suelo es modificable hasta cierto punto. Algo que también es cierto es que los edificios no se pueden destruir al 100%, las paredes pueden volar en pedacitos pero las estructuras principales de los mismos permanecen para evitar que el mapa quede completamente plano y añadir un poco de realismo al asunto.


Pero basta de palabrerías, aquí hay unos videos de gameplay para que los chequen.



Este video es completamente en tiempo real.


Un divertido documental sobre el Frostbite.

Pues bien, parece que el equipo de desarrollo va cumpliendo con las fechas y si todo sale según lo planeado lo tendremos disponible en las tiendas el 23 de junio según IGN. Desafortunadamente para mi, es el mismo día que se tiene planeado sacar el juego TNA impact! pero aún tengo tiempo para ahorrar de aquí hasta junio.

viernes, marzo 21, 2008

DBZ: Burst Limit

O lo que es lo mismo DBZ: Super Budokai, es el próximo juego inspirado en la serie de Dragon Ball Z. La licencia volvió a Dimps, quienes crearon los primeros 3 Budokai y a quienes les fué retirada y concedida a Spike, los cuales desarrollaron los 3 Budokai Tenkaichi.


El estilo de juego recuerda al del Budokai 3 en el que se puede apreciar la pelea desde una perspectiva horizontal, contrario a los Budokai Tenkaichi en los que se jugaba con vista más o menos desde atrás. Tal vez a algunos el regreso a ésa vista ls parezca un paso atrás ya que la serie Tenkaichi daba gran libertad de movimiento a través del escenario a la vez que permitía destruir edificios y montañas dando un feeling parecido al de la serie. Aquí dejo algunos videos oficiales que han salido hasta ahora:



Primer trailer oficial




Segundo trailer


Pues bien, se ve muy padre hasta ahora; recoperó el estilo visual tan impresioante al que estabamos acostumbrados con las entregas anteriores pero no todo es tan bueno como parece ya que según otros videos de gameplay (que voy a mostrar en otra entrada) los trajes no cambian como los del Tenkaichi en los que Krillin aparecía con el traje de Namek, con cabello como al final de DBZ y su tradicional traje naranja. Ahora parece que solo se limitarán a cambiar de color un mismo traje y nada más. Tampoco se ve que la ropa se desgarre como en los Tenkaichi y lo peor de todo... la hitoria durará hasta el final de la saga de Cell, por lo tanto, no habrá Majin Boo. Para hacer las cosas peores, la lista constará de solamente 21 personajes (sin transformaciones, yo supongo) un número muy inferior a los más de 70 (sin transformaciones, aproximadamente 100 incluyendo tranformaciones y fusiones) de los Tenkaichi.


Esperen mi lista preliminar de personajes en la próxima entrada y 3 nuevos videos de gameplay.

sábado, marzo 08, 2008

Alone in the Park

Pues bien, ya casi llega otra entrega de la serie Alone in the Dark pero ésta vez en Central Park. Algunos seguramente piensan que es un survival horror del montón pero ciertamente los videos demuestran lo contrario. Una de las innovaciones que trae éste juego es la posibilidad de crear tus propias armas con objetos encontrados en el entorno, ya sea combinando botellas de gasolina y una pistola para convertirlas en bombas o destrozando una silla para usar los pedazos como arma. Pero como un video vale más que mil imágenes, aquí les dejos los dos capítulos de Real World Rules, que son pequeños clips documentales que demuestran algunas de las posibilidades que se tienen al combinar objetos.

Además de verse muy bien en términos de gráficos, el juego promete un estilo de juego que pocas veces se ha visto, y aunque pueda tener sus detalles como la forma en la que los objetos se adhieren a las superficies y los rastros de líquido que quedan de las botellas, en realidad se ve espectacular. Habrá que estar pendientes para las siguientes entregas de Real World Rules y el review de Alone in the Dark.

jueves, febrero 14, 2008

Primer trailer de Indiana Jones 4

Así como lo leen, hoy 14 de febrero se estrenó a nivel mundial el primer corto de la película Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (o lo que es lo mismo Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal) la cual se estrenará el 28 de mayo. Aquí les dejo el trailer en inglés. Ustedes disculparán la calidad pero también pueden revisar uno mejorcito en IndianaJones.com


También encontré casi el mismo corto en español en la siguiente página: http://entretenimiento.prodigy.msn.com/cine/vfeed-indianajones.aspx?cp-documentid=6244040

Es casi igual al que está en inglés, solo que cambia una pequeña parte, adivinen cual.

Este corto me ha dejado complacito ya a la expectativa sobre el estreno de la película. Tengo que admitir que no estaba muy emocionado con una cuarta película ya que otras sagas que han revivido recientemente han dejado con mal sabor de boca a los fans, pero ésta parece ser una secuela prometedora que no pierde el toque ya clásico al hilar los hechos y personajes con la reaparición de Marcus Brody además de incluir a Mutt, quien se rumora es el hijo de Indiana. Hasta el momento Spielberg no ha confirmado ni desmentido los rumores, solo se ha limitado a declarar que no se trata de una película de padre e hijo, sino de una gran búsqueda.

Se puede observar que no se ha perdido el estilo clásico de la trilogía en cuanto al uso de dobles para las escenas de riesgo en vez de monigotes computarizados. Por otro lado, si se ha optado por el uso de la computadora en algunas escenas, más notablemente en las explosiones. Es cierto que para estar a la vanguardia y seguir en el gusto del público se necesita entrarle a la tecnología pero también se debe ser leal a los fans de las películas originales.

Se ve como una pelicula prometedora, por mi parte, voy a hacer todo lo posile por adueñarme de uno que otro poster en el cine.

jueves, enero 17, 2008

Mi escritorio es un asco

Miren nada más que porquería de escritorio tengo ahorita. Se supone que todo esto debería quedar limpio para antes de la entrada a la escuela pero la verdad me dio mucha hueva. En él podemos apreciar medicina que me recetaron desde que me operaron, los audífonos joidos del iPod, la pila de mi lap, mi HD externo, distintos tipos de cinta, basura y un letrero que me robé del baño de la escuela.

Si se me quita la hueva y algun día lo limpio, les mostraré como quedó.

domingo, enero 06, 2008

Feliz día de Reyes

Honestamente mi entrada iba a comenzar con comentarios pesimistas maldiciendo mi patético día de Reyes pero mi historia tuvo un giro radical hoy por la mañana. En la madrugada me desperté bien temprano y estuve rodando en la cama por un buen rato esperando a que hubiera algo de luz para levantarme e iniciar mi patético Día de Reyes. Me quedé dormido de nuevo y me despertó una llamada de mi prima como a eso de las 11:30, luego de eso bajé a desayunar y mi papá preguntó si había un juego de Rey Mysterio. En seguida pensé que nos habían comprado de Reyes el Smackdown vs Raw 2008, pero resultó ser que una carta con un globo cayó frente a la casa y era de un niño que quería ese juego además de un PSP. Me asomé debajo del árbol y fingí sorpresa al ver 200 pesos dentro de mi zapato. Le di las gracias a mis papás y luego a desayunar. Resultó que mi tía tenía planeado un recorrido por la ciudad en el Turibus, ese camión de dos pisos en el que recorres toooda la ciudad. Quedamos de vernos en Coyoacán y el resto es historia, prefiero hablar sobre eso cuando tenga todas las fotos que tomamos en el recorrido.

Al final del día pensé que 200 pesos no estaban nada mal, hay niños que están en edad de creer en los Reyes Magos y no les dan absolutamente nada. Otra razón más para sentirme afortunado.