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sábado, agosto 30, 2008

Datos sobre el juego de TNA impact!

Muchos lectores postearon preguntas acerca del juego de TNA en los foros de IGN. Un representante de Midway (no especificado) contestó esas preguntas dejándonos con un no muy buen sabor de boca. En resumidas cuentas ésto fué lo que dijo:

  • El contenido descargable solo consta de luchadores extras y sus movimientos, nada de armas ni otros tipos de peleas. Al parecer dos de ellos serán Petey Williams y Kaz.
  • No hay sangre.
  • Los CAWs (Create-A-Wrestler) son limitados, no se hicieron pensando en crear luchadores que no vengan en el roster.
  • Los movimientos de los luchadores ya establecidos no se pueden editar.
  • No hay ataques de equipo (double team moves).
  • No hay trajes extra para los luchadores ya establecidos.
  • Solo tienen un finisher cada uno. Solo a los CAWs se les puede modificar.
  • Los movimientos son al rededor de 50 o 60 a principio, conforme avanza ascienden a más de 70.
  • No hay títulos. Ni Heavyweight ni X Division ni mucho menos Womens.
  • Los finishers se hacen solo por el frente del luchador.
  • No se puede pelear entre la multitud.
  • El modo de historia es completamente lineal.
  • El modo de historia dura 10 horas o más.
  • Los luchadores tienen stats (fuerza, velocidad, etc.)
  • La stamina funciona distinto a otros juegos de lucha. Afecta el tiempo que el luchador se queda pasmado.
  • Solo 5 espacios para CAWs.
  • No se puede crear nada más que CAWs. Ni entradas ni eventos ni ninguna otra cosa. Tampoco se puede usar música de la consola.
  • No hay trofeos para la version de Play Station 3.
  • No hay limites de peso para levantar.
  • La versión de Wii y PS2 permite realizar combos.
  • Se habló mucho de agregar características adicionales en secuelas del juego. O sea que planean hacer más de uno.
  • Se grabaron más de 2,000 movimientos de luchadores reales, aparentemente no todos están en la versión final del juego.

En resumidas cuentas, eso es lo que se dijo acerca del juego el cual se ve bien en cuanto a gráficos y animaciones pero se queda muy corto en contenido que la serie de Smackdown vs Raw posee. Es comprensible que haya cosas muy variadas en ésos juegos ya que llevan todos los años del mundo desarrollando juegos de lucha. Solo queda esperar que la falta de contenido no afecte las ventas y por lo tanto las intenciones de sacar secuelas de impact!
Como bonus pongo el comercial de TV dado a conocer hace algunos días.


miércoles, agosto 27, 2008

Demo de Force Unleashed

Acabo de descargar el demo del juego Force Unleashed, próximo a salir éste 16 de septiembre. Estaba un poco escéptico por los videos que había visto antes del nivel jugable porque veía que los controles eran un poco... no sé si llamarles torpes a ellos o al tipo que estaba jugando. De cualquier forma me decidí a bajarlo y a checarlo por mí mismo y he aquí mis impresiones

De entrada no me impresiona tanto visualmente, ésto es hablando específicamente de los cinemas ya que se presumía del motion capture facial que se le hizo a los actores pero los diseñadores fallaron un poco en mapear los movimientos y las expresiones se ven extrañas, con la cara del Aprendiz estirándose de una manera un tanto chafa. Afortunadamente, dentro del juego su cara es lo que menos se nota ya que los escenarios están retacados de detalles y de enemigos para disponer de ellos a nuestro antojo.

Los pasillos tienen mucho detalle así como las áreas más abiertas como los hangares de las TIEs. hay muchos foquitos de colores y hasta explotan y sueltan algunos objetos metálicos cuando se les golpea, los cuales pueden ser usados como armas... Siempre y cuando los agarres rápido porque tienden a desaparecer casi al instante, una de las cosas que no me pareció muy bien. Dejando éso de lado, los combos se ven padres, se puede hacer algunas combinaciones como soltar un espadazo para después "ponerle rayos" a tu espada láser (si, así como lo leen) y seguir golpeando o también soltar espadazos seguidos de un empujón usando la Fuerza. Si, el demo tiene algunos movimientos pero no son muchos, espero que la versión final tenga más.

Sobre la manipulación de objetos con la Fuerza, podría decir que se tiene un verdadero control de los objetos pero la manipulación termina siendo algo torpe. Con el gatillo derecho se levanta el objeto enfocado, con la palanca izquierda éste se puede mover hacia adelante o atrás y con la palanca derecha se mueve hacia arriba o abajo. Adicionalmente se puede aventar hacia adelante empujando la palanca izquierda hacia adelante y soltando el gatillo o también es posible aventar con más fuerza el objeto usando la Fuerza en lo que vendría siendo el ya famoso Force push. Cabe mencionar que el personaje queda inmóvil y completamente despotegido cuando se manipulan objetos.

A veces la pantalla se llena de enemigos y es complicado distinguir si se está enfocando a uno de ellos o a un objeto del rededor por lo que resulta molesto lanzar las cosas y es mejor usar el combate cuerpo a cuerpo.

Habrá que ver la versión terminada, espero que los controles sean un poco mejores y el cambate sea más fluído así como el uso de la Fuerza para lanzar objetos. Promete ser un juego entretenido además de encajar directamente entre dos de las películas continuando así la saga para beneplácito de los fans.

Dejo un video del demo que encontré en Youtube. Quiero aclarar que el wey que lo está jugando NO soy yo.





jueves, mayo 29, 2008

Hell's Highway en Ubidays 2008

El día de ayer, 28 de mayo se llevó a cabo el evento Ubidays 2008 en Francia, donde se dieron a conocer detalles de juegos como Farcry 2, Soul Calibur 4, un trailer cinemático del nuevo Prince of Persia y por supuesto Brothers in Arms: Hell's Highway.

En Gametrailers.com se posteó un video de gameplay de Hell's Highway que mostraba el nivel correspondiente al 22 de septiembre de 1944, conocido como Black Friday. Lo dejaron un rato y después lo quitaron sin razón alguna, por suerte lo alcancé a descargar. Según aparece en el video, ese día hubo lluvia por lo que le metieron efectos de niebla, charcos y demás. No sé si sea un video reciente realmente o si sea viejo porque no se ve tan bien como los que se habían mostrado antes, tiene algunos detalles como la textura de las manos del personaje, la forma en la que salta las cercas se ve menos real que antes, los efectos de la precipitación de la lluvia sobre los objetos no se ven tan bien y cosas por el estilo. Pero como un video vale más que 10,000 palabras aquí les dejo lo que rescaté y pude subir a Youtube.


En lugar de éste video que acabo de poner, postearon otro trailer que muestra varias escenas de los cinemas con una pizca de gameplay. El juego promete ser brutal y dramático, solo observen el minuto 1:10 y vean como la explosión arranca la pierna del soldado alemán.



martes, mayo 20, 2008

El Intro de Metal Gear Solid 4!!!

Paren la prensa! El video de introducción de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots ya está aquí en inglés y en HD (tan HD como Youtube lo permite). Véanlo bajo su propio riesgo...


miércoles, abril 16, 2008

BiA:HH Face Stab Trailer

Acaba de salir un nuevo trailer de Brothers in Arms Hell's Highway y me dejó algunas reacciones encontradas. Por un lado el corto parece un build antigüo del juego, la verdad no se ve tan bien excepto por los cinemas como el de los planeadores o el flashback cuando le vuelan el dedo a Hartstock que se ven muy bien.

Por los demos que han sacado en entrevistas como la de Gameprotv sé que el juego va por buen camino pero a veces éstos trailers solo sirven para llenar a la gente de más interrogantes como por ejemplo el cargador de la Thompson de Matt Baker. Al principio del trailer utiliza uno normal y en la segunda mitad sale con uno redondo. Será que en algún punto del camino decidieron meterle upgrades a las armas estilo MoH: Airborne? Habrá que esperar a ver.

Finalmente, el corto muestra que el juego saldrá en agosto de éste año y no en julio como se indicaba en Ign.com. Yo lo esperaba antes para poder jugarlo en vacaciones aprovechando el Live pero parece que me voy a tener que conformar con conseguir otros títulos para entretenerme y esperar que al final me quede dienero para comprar éste.

Por ahora solo puedo dejar ésta liga ya que no ha sido subido a Youtube. http://xbox360.ign.com/dor/objects/773087/brothers-in-arms-earned-in-blood/videos/bia_trailer_041608.html

lunes, marzo 24, 2008

Bad Company

Pues la lista de juegos que se me antojan parece no tener fin, ahora resulta que me topé con un juego llamado Battlefield Bad Company, que como el nombre indica pertenece a la ya conocida serie de juegos de EA, Battlefield. La gran diferencia es que el concepto ha cambiado; en los juegos anteriores uno podía andar saltando hacia cualquier lado del campo de batalla y utilizar cualquier arma, cañón o vehículo que uno quisiera. Era casi como poseer a los soldados o a las máquinas del bando del jugador. Todo ése concepto se ha desechado y se ha cambiado por el de un FPS tradicional en el que solo se controla un mismo soldado. La temática aún es similar, a excepción de que los factores que motivan al grupo de renegados de la Bad Company son puramente monetarios. Hasta el momento podrá sonar como un FPS más del montón pero hay un pequeño gran factor que hace de éste juego una verdadera experiencia de nueva generación y éste factor es la posibilidad de destrozar el entorno a placer. Sé que ya se ha intentado antes, hay escenarios que se derrumban como en ZOE 2, los DBZ Tenkaichi, el Force Unleashed (que aún no sale) y demás pero éste en verdad es un gran paso para los shooters. Simplemente basta con observar los videos previos para apreciar el nivel de destrucción que se puede causar dentro de éste juego. Aquí es posible destruir prácticamente todo: paredes, fachadas completas, árboles, vehículos, e incluso el mismo suelo es modificable hasta cierto punto. Algo que también es cierto es que los edificios no se pueden destruir al 100%, las paredes pueden volar en pedacitos pero las estructuras principales de los mismos permanecen para evitar que el mapa quede completamente plano y añadir un poco de realismo al asunto.


Pero basta de palabrerías, aquí hay unos videos de gameplay para que los chequen.



Este video es completamente en tiempo real.


Un divertido documental sobre el Frostbite.

Pues bien, parece que el equipo de desarrollo va cumpliendo con las fechas y si todo sale según lo planeado lo tendremos disponible en las tiendas el 23 de junio según IGN. Desafortunadamente para mi, es el mismo día que se tiene planeado sacar el juego TNA impact! pero aún tengo tiempo para ahorrar de aquí hasta junio.

viernes, marzo 21, 2008

DBZ: Burst Limit

O lo que es lo mismo DBZ: Super Budokai, es el próximo juego inspirado en la serie de Dragon Ball Z. La licencia volvió a Dimps, quienes crearon los primeros 3 Budokai y a quienes les fué retirada y concedida a Spike, los cuales desarrollaron los 3 Budokai Tenkaichi.


El estilo de juego recuerda al del Budokai 3 en el que se puede apreciar la pelea desde una perspectiva horizontal, contrario a los Budokai Tenkaichi en los que se jugaba con vista más o menos desde atrás. Tal vez a algunos el regreso a ésa vista ls parezca un paso atrás ya que la serie Tenkaichi daba gran libertad de movimiento a través del escenario a la vez que permitía destruir edificios y montañas dando un feeling parecido al de la serie. Aquí dejo algunos videos oficiales que han salido hasta ahora:



Primer trailer oficial




Segundo trailer


Pues bien, se ve muy padre hasta ahora; recoperó el estilo visual tan impresioante al que estabamos acostumbrados con las entregas anteriores pero no todo es tan bueno como parece ya que según otros videos de gameplay (que voy a mostrar en otra entrada) los trajes no cambian como los del Tenkaichi en los que Krillin aparecía con el traje de Namek, con cabello como al final de DBZ y su tradicional traje naranja. Ahora parece que solo se limitarán a cambiar de color un mismo traje y nada más. Tampoco se ve que la ropa se desgarre como en los Tenkaichi y lo peor de todo... la hitoria durará hasta el final de la saga de Cell, por lo tanto, no habrá Majin Boo. Para hacer las cosas peores, la lista constará de solamente 21 personajes (sin transformaciones, yo supongo) un número muy inferior a los más de 70 (sin transformaciones, aproximadamente 100 incluyendo tranformaciones y fusiones) de los Tenkaichi.


Esperen mi lista preliminar de personajes en la próxima entrada y 3 nuevos videos de gameplay.

jueves, febrero 14, 2008

Primer trailer de Indiana Jones 4

Así como lo leen, hoy 14 de febrero se estrenó a nivel mundial el primer corto de la película Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (o lo que es lo mismo Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal) la cual se estrenará el 28 de mayo. Aquí les dejo el trailer en inglés. Ustedes disculparán la calidad pero también pueden revisar uno mejorcito en IndianaJones.com


También encontré casi el mismo corto en español en la siguiente página: http://entretenimiento.prodigy.msn.com/cine/vfeed-indianajones.aspx?cp-documentid=6244040

Es casi igual al que está en inglés, solo que cambia una pequeña parte, adivinen cual.

Este corto me ha dejado complacito ya a la expectativa sobre el estreno de la película. Tengo que admitir que no estaba muy emocionado con una cuarta película ya que otras sagas que han revivido recientemente han dejado con mal sabor de boca a los fans, pero ésta parece ser una secuela prometedora que no pierde el toque ya clásico al hilar los hechos y personajes con la reaparición de Marcus Brody además de incluir a Mutt, quien se rumora es el hijo de Indiana. Hasta el momento Spielberg no ha confirmado ni desmentido los rumores, solo se ha limitado a declarar que no se trata de una película de padre e hijo, sino de una gran búsqueda.

Se puede observar que no se ha perdido el estilo clásico de la trilogía en cuanto al uso de dobles para las escenas de riesgo en vez de monigotes computarizados. Por otro lado, si se ha optado por el uso de la computadora en algunas escenas, más notablemente en las explosiones. Es cierto que para estar a la vanguardia y seguir en el gusto del público se necesita entrarle a la tecnología pero también se debe ser leal a los fans de las películas originales.

Se ve como una pelicula prometedora, por mi parte, voy a hacer todo lo posile por adueñarme de uno que otro poster en el cine.