domingo, agosto 31, 2008

Nintendo demandado por el Wii otra vez

Ni Phoenix Wright los salva de ésta. Los laboratorios Hillcrest demandaron a Nintendo y argumentaron que la compañía nipon plagió la tecnología Freespace que ellos inventaron y utilizaron en el Loop, que es una especie de control remoto con botones y un scroll parecidos a los de un mouse.


Pidieron que se detuvieran las importaciones de la consola hasta que el asunto sea arreglado, si es que se arregla. El asunto aquí es que el bloqueo puede tardar varios meses en proceder, por lo que si están considerando comprar un Wii, háganlo ya.

sábado, agosto 30, 2008

Datos sobre el juego de TNA impact!

Muchos lectores postearon preguntas acerca del juego de TNA en los foros de IGN. Un representante de Midway (no especificado) contestó esas preguntas dejándonos con un no muy buen sabor de boca. En resumidas cuentas ésto fué lo que dijo:

  • El contenido descargable solo consta de luchadores extras y sus movimientos, nada de armas ni otros tipos de peleas. Al parecer dos de ellos serán Petey Williams y Kaz.
  • No hay sangre.
  • Los CAWs (Create-A-Wrestler) son limitados, no se hicieron pensando en crear luchadores que no vengan en el roster.
  • Los movimientos de los luchadores ya establecidos no se pueden editar.
  • No hay ataques de equipo (double team moves).
  • No hay trajes extra para los luchadores ya establecidos.
  • Solo tienen un finisher cada uno. Solo a los CAWs se les puede modificar.
  • Los movimientos son al rededor de 50 o 60 a principio, conforme avanza ascienden a más de 70.
  • No hay títulos. Ni Heavyweight ni X Division ni mucho menos Womens.
  • Los finishers se hacen solo por el frente del luchador.
  • No se puede pelear entre la multitud.
  • El modo de historia es completamente lineal.
  • El modo de historia dura 10 horas o más.
  • Los luchadores tienen stats (fuerza, velocidad, etc.)
  • La stamina funciona distinto a otros juegos de lucha. Afecta el tiempo que el luchador se queda pasmado.
  • Solo 5 espacios para CAWs.
  • No se puede crear nada más que CAWs. Ni entradas ni eventos ni ninguna otra cosa. Tampoco se puede usar música de la consola.
  • No hay trofeos para la version de Play Station 3.
  • No hay limites de peso para levantar.
  • La versión de Wii y PS2 permite realizar combos.
  • Se habló mucho de agregar características adicionales en secuelas del juego. O sea que planean hacer más de uno.
  • Se grabaron más de 2,000 movimientos de luchadores reales, aparentemente no todos están en la versión final del juego.

En resumidas cuentas, eso es lo que se dijo acerca del juego el cual se ve bien en cuanto a gráficos y animaciones pero se queda muy corto en contenido que la serie de Smackdown vs Raw posee. Es comprensible que haya cosas muy variadas en ésos juegos ya que llevan todos los años del mundo desarrollando juegos de lucha. Solo queda esperar que la falta de contenido no afecte las ventas y por lo tanto las intenciones de sacar secuelas de impact!
Como bonus pongo el comercial de TV dado a conocer hace algunos días.


miércoles, agosto 27, 2008

Demo de Force Unleashed

Acabo de descargar el demo del juego Force Unleashed, próximo a salir éste 16 de septiembre. Estaba un poco escéptico por los videos que había visto antes del nivel jugable porque veía que los controles eran un poco... no sé si llamarles torpes a ellos o al tipo que estaba jugando. De cualquier forma me decidí a bajarlo y a checarlo por mí mismo y he aquí mis impresiones

De entrada no me impresiona tanto visualmente, ésto es hablando específicamente de los cinemas ya que se presumía del motion capture facial que se le hizo a los actores pero los diseñadores fallaron un poco en mapear los movimientos y las expresiones se ven extrañas, con la cara del Aprendiz estirándose de una manera un tanto chafa. Afortunadamente, dentro del juego su cara es lo que menos se nota ya que los escenarios están retacados de detalles y de enemigos para disponer de ellos a nuestro antojo.

Los pasillos tienen mucho detalle así como las áreas más abiertas como los hangares de las TIEs. hay muchos foquitos de colores y hasta explotan y sueltan algunos objetos metálicos cuando se les golpea, los cuales pueden ser usados como armas... Siempre y cuando los agarres rápido porque tienden a desaparecer casi al instante, una de las cosas que no me pareció muy bien. Dejando éso de lado, los combos se ven padres, se puede hacer algunas combinaciones como soltar un espadazo para después "ponerle rayos" a tu espada láser (si, así como lo leen) y seguir golpeando o también soltar espadazos seguidos de un empujón usando la Fuerza. Si, el demo tiene algunos movimientos pero no son muchos, espero que la versión final tenga más.

Sobre la manipulación de objetos con la Fuerza, podría decir que se tiene un verdadero control de los objetos pero la manipulación termina siendo algo torpe. Con el gatillo derecho se levanta el objeto enfocado, con la palanca izquierda éste se puede mover hacia adelante o atrás y con la palanca derecha se mueve hacia arriba o abajo. Adicionalmente se puede aventar hacia adelante empujando la palanca izquierda hacia adelante y soltando el gatillo o también es posible aventar con más fuerza el objeto usando la Fuerza en lo que vendría siendo el ya famoso Force push. Cabe mencionar que el personaje queda inmóvil y completamente despotegido cuando se manipulan objetos.

A veces la pantalla se llena de enemigos y es complicado distinguir si se está enfocando a uno de ellos o a un objeto del rededor por lo que resulta molesto lanzar las cosas y es mejor usar el combate cuerpo a cuerpo.

Habrá que ver la versión terminada, espero que los controles sean un poco mejores y el cambate sea más fluído así como el uso de la Fuerza para lanzar objetos. Promete ser un juego entretenido además de encajar directamente entre dos de las películas continuando así la saga para beneplácito de los fans.

Dejo un video del demo que encontré en Youtube. Quiero aclarar que el wey que lo está jugando NO soy yo.





jueves, mayo 29, 2008

BiA: Hell's Highway, un poco de arte

Junto con el misteriosamente desaparecido video de gamplay y el nuevo trailer vino también un poco de arte del juego y unas cuantas screens. Por ahora solo me interesa mostrar el arte, que dicho sea de paso, está bien hecho aunque las caras de los personajes no son idénticas a las del juego, en fin. Si quieren screens visiten la galería del juego en Gamespot.com

Hell's Highway en Ubidays 2008

El día de ayer, 28 de mayo se llevó a cabo el evento Ubidays 2008 en Francia, donde se dieron a conocer detalles de juegos como Farcry 2, Soul Calibur 4, un trailer cinemático del nuevo Prince of Persia y por supuesto Brothers in Arms: Hell's Highway.

En Gametrailers.com se posteó un video de gameplay de Hell's Highway que mostraba el nivel correspondiente al 22 de septiembre de 1944, conocido como Black Friday. Lo dejaron un rato y después lo quitaron sin razón alguna, por suerte lo alcancé a descargar. Según aparece en el video, ese día hubo lluvia por lo que le metieron efectos de niebla, charcos y demás. No sé si sea un video reciente realmente o si sea viejo porque no se ve tan bien como los que se habían mostrado antes, tiene algunos detalles como la textura de las manos del personaje, la forma en la que salta las cercas se ve menos real que antes, los efectos de la precipitación de la lluvia sobre los objetos no se ven tan bien y cosas por el estilo. Pero como un video vale más que 10,000 palabras aquí les dejo lo que rescaté y pude subir a Youtube.


En lugar de éste video que acabo de poner, postearon otro trailer que muestra varias escenas de los cinemas con una pizca de gameplay. El juego promete ser brutal y dramático, solo observen el minuto 1:10 y vean como la explosión arranca la pierna del soldado alemán.



martes, mayo 20, 2008

El Intro de Metal Gear Solid 4!!!

Paren la prensa! El video de introducción de Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots ya está aquí en inglés y en HD (tan HD como Youtube lo permite). Véanlo bajo su propio riesgo...


jueves, mayo 15, 2008

Oruchuban Ebichu

Hacía tiempo que no me divertía tanto viendo un anime. Resulta que una amiga me recomendó éste anime llamado Oruchuban Ebichu que trata sobre las desventuras de una hamster llamada Ebichu que vive con su dueña, una mujer de 25 años. Aparentemente alguien de esa edad empieza a entrar en el rango de las "quedadas" por lo que sieeempre se la vive aguantando las infidelidades de su novio. Ebichu siempre trata de complacer a su ama y protegerla de las infidelidades pero siempre termina por evergonzarla frente a los demás o termina por ser golpeada... o incluso las dos cosas.

No es un anime para niños a pesar de su dibujo tan sencillo un poco al estilo Shin-Chan. Si tiene algunas partes que si no son fuertes si son explícitas hasta cierto punto, incluso hay varias bromas sexuales que incluso vienen del mismo hamster. Es también muy cómico aunque desafortunadamente viene en capítulos cortitos. Si se quieren reír un rato pónganse a verlo, se van a quedar picados.


Oruchuban Ebichu capítulo 1

Oruchuban Ebichu capítulo 2

Todos los demás se encuentran en Youtube, son al rededor de 20.

domingo, mayo 11, 2008

Figuras de Indiana Jones

Estaba buscando en Internet acerca de una supuesta figura de Indiana Jones que vió mi primo en un tianguis cuando me topé con que salieron a la venta muñecos de toda la saga de Indiana Jones; desde Raiders of the Lost Ark, pasando por The Temple of Doom hasta The Last Crusade y por supuesto no podían faltar las figuras de la película próxima a estrenarse: Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull.


Las figuras están hechas por Hasbro y son muy del estilo de los muñequitos de Star Wars solo que un poco más grandes y con más accesorios. Como es de esperarse, hay figuras básicas con unos cuantos accesorios y las figuras de lujo (como Indiana y su caballo).



Indiana y el ídolo dorado de "Raiders"



Un pequeño "spoiler"


Hasta ahora no las he visto en ningún super pero voy a seguir buscando. Espero que las traigan todas y no solo las de Kingdom of the Crystal Skull...