domingo, agosto 31, 2008

Nintendo demandado por el Wii otra vez

Ni Phoenix Wright los salva de ésta. Los laboratorios Hillcrest demandaron a Nintendo y argumentaron que la compañía nipon plagió la tecnología Freespace que ellos inventaron y utilizaron en el Loop, que es una especie de control remoto con botones y un scroll parecidos a los de un mouse.


Pidieron que se detuvieran las importaciones de la consola hasta que el asunto sea arreglado, si es que se arregla. El asunto aquí es que el bloqueo puede tardar varios meses en proceder, por lo que si están considerando comprar un Wii, háganlo ya.

sábado, agosto 30, 2008

Datos sobre el juego de TNA impact!

Muchos lectores postearon preguntas acerca del juego de TNA en los foros de IGN. Un representante de Midway (no especificado) contestó esas preguntas dejándonos con un no muy buen sabor de boca. En resumidas cuentas ésto fué lo que dijo:

  • El contenido descargable solo consta de luchadores extras y sus movimientos, nada de armas ni otros tipos de peleas. Al parecer dos de ellos serán Petey Williams y Kaz.
  • No hay sangre.
  • Los CAWs (Create-A-Wrestler) son limitados, no se hicieron pensando en crear luchadores que no vengan en el roster.
  • Los movimientos de los luchadores ya establecidos no se pueden editar.
  • No hay ataques de equipo (double team moves).
  • No hay trajes extra para los luchadores ya establecidos.
  • Solo tienen un finisher cada uno. Solo a los CAWs se les puede modificar.
  • Los movimientos son al rededor de 50 o 60 a principio, conforme avanza ascienden a más de 70.
  • No hay títulos. Ni Heavyweight ni X Division ni mucho menos Womens.
  • Los finishers se hacen solo por el frente del luchador.
  • No se puede pelear entre la multitud.
  • El modo de historia es completamente lineal.
  • El modo de historia dura 10 horas o más.
  • Los luchadores tienen stats (fuerza, velocidad, etc.)
  • La stamina funciona distinto a otros juegos de lucha. Afecta el tiempo que el luchador se queda pasmado.
  • Solo 5 espacios para CAWs.
  • No se puede crear nada más que CAWs. Ni entradas ni eventos ni ninguna otra cosa. Tampoco se puede usar música de la consola.
  • No hay trofeos para la version de Play Station 3.
  • No hay limites de peso para levantar.
  • La versión de Wii y PS2 permite realizar combos.
  • Se habló mucho de agregar características adicionales en secuelas del juego. O sea que planean hacer más de uno.
  • Se grabaron más de 2,000 movimientos de luchadores reales, aparentemente no todos están en la versión final del juego.

En resumidas cuentas, eso es lo que se dijo acerca del juego el cual se ve bien en cuanto a gráficos y animaciones pero se queda muy corto en contenido que la serie de Smackdown vs Raw posee. Es comprensible que haya cosas muy variadas en ésos juegos ya que llevan todos los años del mundo desarrollando juegos de lucha. Solo queda esperar que la falta de contenido no afecte las ventas y por lo tanto las intenciones de sacar secuelas de impact!
Como bonus pongo el comercial de TV dado a conocer hace algunos días.


miércoles, agosto 27, 2008

Demo de Force Unleashed

Acabo de descargar el demo del juego Force Unleashed, próximo a salir éste 16 de septiembre. Estaba un poco escéptico por los videos que había visto antes del nivel jugable porque veía que los controles eran un poco... no sé si llamarles torpes a ellos o al tipo que estaba jugando. De cualquier forma me decidí a bajarlo y a checarlo por mí mismo y he aquí mis impresiones

De entrada no me impresiona tanto visualmente, ésto es hablando específicamente de los cinemas ya que se presumía del motion capture facial que se le hizo a los actores pero los diseñadores fallaron un poco en mapear los movimientos y las expresiones se ven extrañas, con la cara del Aprendiz estirándose de una manera un tanto chafa. Afortunadamente, dentro del juego su cara es lo que menos se nota ya que los escenarios están retacados de detalles y de enemigos para disponer de ellos a nuestro antojo.

Los pasillos tienen mucho detalle así como las áreas más abiertas como los hangares de las TIEs. hay muchos foquitos de colores y hasta explotan y sueltan algunos objetos metálicos cuando se les golpea, los cuales pueden ser usados como armas... Siempre y cuando los agarres rápido porque tienden a desaparecer casi al instante, una de las cosas que no me pareció muy bien. Dejando éso de lado, los combos se ven padres, se puede hacer algunas combinaciones como soltar un espadazo para después "ponerle rayos" a tu espada láser (si, así como lo leen) y seguir golpeando o también soltar espadazos seguidos de un empujón usando la Fuerza. Si, el demo tiene algunos movimientos pero no son muchos, espero que la versión final tenga más.

Sobre la manipulación de objetos con la Fuerza, podría decir que se tiene un verdadero control de los objetos pero la manipulación termina siendo algo torpe. Con el gatillo derecho se levanta el objeto enfocado, con la palanca izquierda éste se puede mover hacia adelante o atrás y con la palanca derecha se mueve hacia arriba o abajo. Adicionalmente se puede aventar hacia adelante empujando la palanca izquierda hacia adelante y soltando el gatillo o también es posible aventar con más fuerza el objeto usando la Fuerza en lo que vendría siendo el ya famoso Force push. Cabe mencionar que el personaje queda inmóvil y completamente despotegido cuando se manipulan objetos.

A veces la pantalla se llena de enemigos y es complicado distinguir si se está enfocando a uno de ellos o a un objeto del rededor por lo que resulta molesto lanzar las cosas y es mejor usar el combate cuerpo a cuerpo.

Habrá que ver la versión terminada, espero que los controles sean un poco mejores y el cambate sea más fluído así como el uso de la Fuerza para lanzar objetos. Promete ser un juego entretenido además de encajar directamente entre dos de las películas continuando así la saga para beneplácito de los fans.

Dejo un video del demo que encontré en Youtube. Quiero aclarar que el wey que lo está jugando NO soy yo.