lunes, marzo 24, 2008

Bad Company

Pues la lista de juegos que se me antojan parece no tener fin, ahora resulta que me topé con un juego llamado Battlefield Bad Company, que como el nombre indica pertenece a la ya conocida serie de juegos de EA, Battlefield. La gran diferencia es que el concepto ha cambiado; en los juegos anteriores uno podía andar saltando hacia cualquier lado del campo de batalla y utilizar cualquier arma, cañón o vehículo que uno quisiera. Era casi como poseer a los soldados o a las máquinas del bando del jugador. Todo ése concepto se ha desechado y se ha cambiado por el de un FPS tradicional en el que solo se controla un mismo soldado. La temática aún es similar, a excepción de que los factores que motivan al grupo de renegados de la Bad Company son puramente monetarios. Hasta el momento podrá sonar como un FPS más del montón pero hay un pequeño gran factor que hace de éste juego una verdadera experiencia de nueva generación y éste factor es la posibilidad de destrozar el entorno a placer. Sé que ya se ha intentado antes, hay escenarios que se derrumban como en ZOE 2, los DBZ Tenkaichi, el Force Unleashed (que aún no sale) y demás pero éste en verdad es un gran paso para los shooters. Simplemente basta con observar los videos previos para apreciar el nivel de destrucción que se puede causar dentro de éste juego. Aquí es posible destruir prácticamente todo: paredes, fachadas completas, árboles, vehículos, e incluso el mismo suelo es modificable hasta cierto punto. Algo que también es cierto es que los edificios no se pueden destruir al 100%, las paredes pueden volar en pedacitos pero las estructuras principales de los mismos permanecen para evitar que el mapa quede completamente plano y añadir un poco de realismo al asunto.


Pero basta de palabrerías, aquí hay unos videos de gameplay para que los chequen.



Este video es completamente en tiempo real.


Un divertido documental sobre el Frostbite.

Pues bien, parece que el equipo de desarrollo va cumpliendo con las fechas y si todo sale según lo planeado lo tendremos disponible en las tiendas el 23 de junio según IGN. Desafortunadamente para mi, es el mismo día que se tiene planeado sacar el juego TNA impact! pero aún tengo tiempo para ahorrar de aquí hasta junio.

viernes, marzo 21, 2008

DBZ: Burst Limit

O lo que es lo mismo DBZ: Super Budokai, es el próximo juego inspirado en la serie de Dragon Ball Z. La licencia volvió a Dimps, quienes crearon los primeros 3 Budokai y a quienes les fué retirada y concedida a Spike, los cuales desarrollaron los 3 Budokai Tenkaichi.


El estilo de juego recuerda al del Budokai 3 en el que se puede apreciar la pelea desde una perspectiva horizontal, contrario a los Budokai Tenkaichi en los que se jugaba con vista más o menos desde atrás. Tal vez a algunos el regreso a ésa vista ls parezca un paso atrás ya que la serie Tenkaichi daba gran libertad de movimiento a través del escenario a la vez que permitía destruir edificios y montañas dando un feeling parecido al de la serie. Aquí dejo algunos videos oficiales que han salido hasta ahora:



Primer trailer oficial




Segundo trailer


Pues bien, se ve muy padre hasta ahora; recoperó el estilo visual tan impresioante al que estabamos acostumbrados con las entregas anteriores pero no todo es tan bueno como parece ya que según otros videos de gameplay (que voy a mostrar en otra entrada) los trajes no cambian como los del Tenkaichi en los que Krillin aparecía con el traje de Namek, con cabello como al final de DBZ y su tradicional traje naranja. Ahora parece que solo se limitarán a cambiar de color un mismo traje y nada más. Tampoco se ve que la ropa se desgarre como en los Tenkaichi y lo peor de todo... la hitoria durará hasta el final de la saga de Cell, por lo tanto, no habrá Majin Boo. Para hacer las cosas peores, la lista constará de solamente 21 personajes (sin transformaciones, yo supongo) un número muy inferior a los más de 70 (sin transformaciones, aproximadamente 100 incluyendo tranformaciones y fusiones) de los Tenkaichi.


Esperen mi lista preliminar de personajes en la próxima entrada y 3 nuevos videos de gameplay.

sábado, marzo 08, 2008

Alone in the Park

Pues bien, ya casi llega otra entrega de la serie Alone in the Dark pero ésta vez en Central Park. Algunos seguramente piensan que es un survival horror del montón pero ciertamente los videos demuestran lo contrario. Una de las innovaciones que trae éste juego es la posibilidad de crear tus propias armas con objetos encontrados en el entorno, ya sea combinando botellas de gasolina y una pistola para convertirlas en bombas o destrozando una silla para usar los pedazos como arma. Pero como un video vale más que mil imágenes, aquí les dejos los dos capítulos de Real World Rules, que son pequeños clips documentales que demuestran algunas de las posibilidades que se tienen al combinar objetos.

Además de verse muy bien en términos de gráficos, el juego promete un estilo de juego que pocas veces se ha visto, y aunque pueda tener sus detalles como la forma en la que los objetos se adhieren a las superficies y los rastros de líquido que quedan de las botellas, en realidad se ve espectacular. Habrá que estar pendientes para las siguientes entregas de Real World Rules y el review de Alone in the Dark.